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06

「観る」という部屋をつくる

映像と静止画、コードが描く絵を、ひとつの部屋にまとめた話。

07

一枚絵を、11点そろえるまで

「観る」の静止画を、軽く、正直に、探しやすく並べるためにしたこと。

08

「いちばん新しいものを、いちばん手前に」

どの部屋も同じ並べ方にした理由と、そこで起きた小さなつまずき。

01

デザインシステムを0から構築する — 実践的アプローチ

スタートアップにおいてデザインシステムをゼロから立ち上げた経験から学んだこと。

02

Tokyo Underground — 東京の地下に流れるエネルギー

渋谷、新宿、六本木。東京のクラブシーンが私のデザインに与え続けるもの。

03

タイポグラフィは感情だ — 字間と行間の詩学

たった1pxの違いが、テキストの印象を完全に変える。タイポグラフィへの偏執的なこだわり。

04

クライアントとのコミュニケーション — デザイナーの言語

「もっとポップに」「なんかいい感じに」を翻訳するためのフレームワーク。

05

ブランキングの美学 — 余白が語るもの

何も置かないことで生まれる緊張感。余白はデザインの沈黙ではなく、最も雄弁な要素だ。

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Short Notes

一部、創作を含みます。

INSPIRATION

夜の窓に映る自分の部屋は、昼に見るより少し広い。外の暗さが、奥行きを貸してくれる。

2026.10.13
NOTE

一覧の端に、まだ何も置いていない枠をひとつ残しておく。明日のものは、たいていそこにやって来る。

2026.10.12
NOTE

完璧なグリッドシステムは、それを破るためにある。ルールを知らなければ、破ることもできない。

2025.03.20
INSPIRATION

深夜3時に見る東京の高速道路。あの光の川みたいな流れが、今日のプロジェクトの答えになった。

2025.03.10
NOTE

デザインはコミュニケーションだ。見た目ではない。見た目はその結果に過ぎない。

2025.02.15
PROCESS

ラフスケッチは汚くていい。むしろ汚い方がいい。清書への恐れを消してくれるから。

2025.01.30

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