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01

Procedural Endless Runner

Void Runner

プロシージャル生成の無限ランナー。光と闇のコントラストで構成されたミニマルな世界を走り抜ける。

2024
02

Audio-Reactive Puzzle

Signal

音に反応するパズルゲーム。音楽がレベルを生成し、リズムが解法のヒントになる。

2023
03

Generative Art Toy

Lattice

タッチで結晶構造が成長するジェネラティブアートトイ。遊ぶたびに異なる幾何学模様が生まれる。

2023
Approach

ゲーム制作は私にとって「制約のないデザイン」です。クライアントワークでは機能性やビジネス要件に従いますが、ゲームでは純粋な体験設計に集中できます。プレイヤーの感情をデザインし、インタラクションの一つひとつに意味を持たせる。それがゲームデザインの醍醐味です。

WebGL、Canvas、プロシージャル生成、オーディオリアクティブシステムなど、テクノロジーを創造的に活用することで、従来のゲームの枠を超えたインタラクティブ体験を追求しています。