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ゲーム

Games — 6
01

Orbit

One-Button Ring Runner

二重の軌道を巡る一本指のリングランナー。タップでレーンを切り替え、光を集めて棘を避ける。速度は少しずつ上がる。

Year
2025
  1. 02 Stack StackPrecision Tower · 2025 滑るスラブをタイミングよく落として塔を積む。はみ出しは削られ、ぴったり重ねるとコンボで幅が戻る。
  2. 03 Void Runner Void RunnerProcedural Endless Runner · 2024 プロシージャル生成の無限ランナー。光と闇のコントラストで構成されたミニマルな世界を走り抜ける。
  3. 04 Signal SignalMemory & Rhythm Puzzle · 2023 光る順番を覚えて、同じ順にタップする音付きの記憶パズル。ラウンドごとに一手ずつ長くなる。
  4. 05 Lattice LatticeGenerative Art Toy · 2023 タッチで結晶構造が成長するジェネラティブアートトイ。遊ぶたびに異なる幾何学模様が生まれる。
  5. 06 Pinball Aurora PinballSpec · Physics Pinball · 2025 Matter.js 物理で動く本格ピンボール。フリッパー、プランジャー、ゴールドの架空テーブル。ブランドは Spec(架空)です。

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Approach

ゲーム制作は私にとって「制約のないデザイン」です。クライアントワークでは機能性やビジネス要件に従いますが、ゲームでは純粋な体験設計に集中できます。プレイヤーの感情をデザインし、インタラクションの一つひとつに意味を持たせる。それがゲームデザインの醍醐味です。

WebGL、Canvas、プロシージャル生成、オーディオリアクティブシステムなど、テクノロジーを創造的に活用することで、従来のゲームの枠を超えたインタラクティブ体験を追求しています。